感觉这好像是一小段时间以前的事情而已,不论是在日本还是中国,过去在社会上面常常被新闻报出来的「热中在网路游戏里面的玩家」,
也就是我们俗称的「网游废人」在近年越来越少看到,当然不是说绝迹了,现在去网咖还是会看到一些,
不过却可以肯定的说变少许多,最近日本的游戏网站ゲーマー日日新闻就聊到了这件事情。
日本的专职网游玩家还是跟台湾的有部分不一样,比方说完全级的足不出户,并不是因为害怕出门,而是单纯觉得浪费练功时间很麻烦,
甚至还有所谓的「ポ トラー」一词,指的是使用宝特瓶上厕所,完全不肯浪费任何花费在游戏上面的时间,都做到这个地步了,用网游废人一词形容应该不会太过分。
这些人近年大幅减少的理由是什么呢?网站ゲーマー日日新闻就提出了一些看法。
网路游戏玩家和一般玩家不同的地方在于,游戏可以「体现」自己的存在感、存在价值,因此才会诞生所谓的「网游废人」。
代表自己的游戏角色处在一个假想世界里面,这时候就会有强大的带入感,游戏世界可说是这些玩家的另一个成就,有社会性、基本上就会有比较。
不过近年来这些能够代表成就的地方越来越少,MMO类别游戏已经明显的衰退,有些玩家回到正常生活里面。不过若是离不开游戏世界的玩家,可能就要找下一个新天地了。
原文的着者认为,这些寻找新天地的玩家现在的依归是手机社群游戏,因为这类游戏包含着上述的特质,有着社群互动、带入感强、另一种世界的成就,符合上面所述的条件。
原文连结在此
当然这些内容是有一些主观的成分在里面,不过却也不失为一个有自身立论观点的分析,其实刺客猫在晃一些手游讨论区的时候,有时候也会看到晒卡、晒队伍,或者神人公布超强大的攻略影片,就这点来说,确实是跟上面的内容挺像的。
MMO也正在以另外一种步调改变,比方说FF14、PSO2都是加入了一些有别于传统MMO的要素,近期比较受到瞩目的可能是《救世主之树》,不过不可否认的,近年关注MMO的玩家真的变少不少啊...
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