如果说提到课金战士,将手游转蛋文化发挥到最极致的抽奖游戏(都闹到收集式转蛋立法了),刺客猫会提到最原始的《偶像大师 灰姑娘女孩》,游戏的内容採用走路耗体力、收集卡片对战的形式,基本上就是几年前的社群手游卡牌对战,为什么最近又会提到这款游戏?因为最近推特上面一名网友提到了金字塔顶端玩家的对决形式,在推特上面被大量转推...
※这边讲的「灰姑娘女孩」是最早的卡牌游戏版,并不是后来发行的音乐游戏「星光舞台」
手机游戏《偶像大师 灰姑娘女孩》
话题的推特:
作为金钱互殴游戏的原点&顶点,在手机版灰姑娘女孩的上位玩家对决里面,最后「课金额度已经不是决定胜败的关键了」
通常课金兵的资源都不是问题,问题在于活动后面的资源消耗
因为双方的课金额度都是深不见底,这时候分出胜负的关键是课金程序的操作手顺与网路连线速度。
....总之就是看谁的动作比较快!
就这个角度来讲的确是回归到游戏本质www,如果用机器人动画来解说的话,就是双方都开同样性能的机体,这时候决定胜败的还是驾驶员的技术....差不多是这种感觉吧。
在金字塔顶端的对决里面,双方比的已经不是财力,而是消耗财力的能力!
.....好险后来的手机游戏就比较少这种即时点击型的对抗赛了,不如说只要玩家烧体力跑活动的游戏近年也是越来越少了吧?