近年(其实已经差不多十年左右了)的单机游戏出现DLC服务早就已经见怪不怪,不论你认不认同DLC这个随着主机网路化出现的付费服务,我们都知道这是一个可以回收游戏开发成本的手法,最近在日本讨论区就出现了个自称是游戏开发的网友,开了引战话题,他认为太多的游戏玩家嫌弃DLC。
具体来说这位开发者抱怨的内容如下:
(最近被骂爆的沙滩排球3)
「开发费用膨胀的像白痴一样,为了继续维持单机游戏片的售价,剩余的部分只能利用DLC回收。每次看到抱怨「停止DLC」「解锁方式有够粪」觉得这些人根本是蠢蛋」
「原本就是为了这些愿意花钱的玩家赌上时间开发的啦,乞丐玩家早早消失吧」
※这边为忠实原文,笔者尽可能的将语气还原
毕竟是个引战话题,底下当然就战翻了,可想而知大概会有这样的声音:
「只要作个让人想掏钱的游戏不就好了?」
「去作手机游戏啊」
「额外DLC还好,解锁系DLC真的让人无法接受」
「如果游戏真的好玩不需要DLC也能赚啊」
不过意外的这一串对话似乎引发其他同行共鸣,不少游戏开发者(匿名)也发表了一些业界的相关意见:
「每个月都要超量加班开发,这样的价钱还要求更高的份量与内容,根本是在作义工啊混蛋」
「作为同行真的无法同意你更多」
「为了让游戏完成度更高,就要更多的开发时间跟成本。回收资金就要靠DLC,连这个都要批判的话根本是把游戏业当义工...」
里面也有人解答,游戏开发成本提升最多的是人事费用,不但游戏开发时间拉长、开发团队的规模扩大不少,次世代高画质的游戏某种意义上对游戏公司也是一种恶梦。
游戏画面跟技术一直在进步,影响到的是游戏开发规、时间、成本,但是售价不能随意变动...
「也难怪现在日本作单机的厂商变少了,作手机游戏好赚很多,也不需要这么久的开发时间,平台的普及率也最高」
「现在还有人在作单机就很厉害了」
聊到这里,惯例有人就拿出了1998年的图:
以前的游戏
近年的游戏
....不如说给了钱还会掉香蕉出来还算是有良心了....!!
DLC.....只要不要太过分,还是给厂商一点空间吧...!(不然以后真的只能玩香蕉自动贩卖机了XD)